
如果你把《堕落金刚》放在我面前,并试图告诉我这是《黑暗之魂4》,我几乎,也许会相信你。
即将到来的游戏恼人地与2014年的一款游戏同名,该游戏也旨在模仿黑暗灵魂系列,尽管以更容易理解的方式。《2023堕落之王》给人的感觉是朝另一个方向发展,试图给人留下绝对最好的印象,以满足玩家永远饥渴的灵魂。
这是一场有分量、有决心的战斗。有来自Bloodborne的元素来鼓励更具侵略性的游戏(预建的Blackfeather Ranger职业是一个明显的美学点头)。这个世界的外观和感觉,它的环境,以及中心都是很棒的,而且非常符合你在对付黑暗灵魂时想要的心情。
这已经足够好了,在玩了几个小时的预览版后,我当然期待着在它完全发布时花更多的时间来使用它。在Elden Ring令人印象深刻的开放世界选择瘫痪之后,这将是一次很好的回归,看起来更像是一次精心策划的挑战。
值得庆幸的是,堕落之王也想尝试一些全新的东西,最大的转折是它的世界有两个灵魂掠夺者式的存在层面:一个物质层面,一个光谱层面。
在基本层面上,如果你死在物质层面(称为公理),你会在光谱层面(称为本影)出现,你会在那里获得第二次机会,敌人似乎都存在。然而,虽然你可以很容易地进入影界,但回到物质世界需要存活足够长的时间才能到达指定的出口。
为了解决环境难题和开辟道路,这两个领域也紧密地交织在一起。你的角色装备了一盏名为本影之灯的灯,可以在任何时候用它的光“窥视”本影世界。举例来说,也许在物质世界中有一道门挡在路上,但是举起你的灯笼,你可能会发现它在影界并不存在。保持它上升,你将能够暂时使用你创建的小窗口通过。
本影灯有时也需要有目的地进入本影领域。也许有一个鸿沟太大而无法跨越,你需要潜入阴影领域,那里有你可以拉向你的平台。也许你会遇到一个被水堵住的死胡同,为了在一个小湖的湖床上行走,你需要改变方向。
暗影王国的一些敌人还有一层额外的防御——他们会被暗影寄生虫感染,这需要你在战斗中使用你的灯,找到寄生虫,并在你造成真正的伤害之前把它吸出来。
不过,《堕落之王》的设计绝对是为了让你想起你在软件游戏中度过的美好时光。但这并不是一件坏事。
我很喜欢血源启发的阻挡系统,它认为阻挡的伤害是“枯萎”的伤害,如果你按下攻击,很容易恢复,并得到一些命中。然而,如果你自己被击中,枯萎伤害会从你的生命栏中永久消失。
我战斗并击败的两个主要bosses也相当令人愉快——第一个是一个受Malenia启发的骑士,他使用幻觉进行攻击,并向你发射数百枚剑弹。第二个是一个更实际的敌人,一个金字塔头风格的女巫,具有快速的近战攻击,真正考验我的招架时机。
我成功地击败了他们两个(第一次尝试的第一个),这可能有些令人担忧,因为我发现自己非常接近,但最终未能击败FromSoftware的下一个游戏《装甲核心6:卢比孔之火》中的第一个boss。
但是在预览环境中,这种动力让我想继续下去,看看堕落之王还有什么其他的想法。这款游戏从一个许多人已经钻研多年的流派中汲取了很多灵感,但它做得相当好。这里希望这个阴影领域的事情也能成为真正令人难忘的事情。
《堕落金刚》将于2023年10月14日发售,适用于PC、PS5和Xbox系列
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