
《水果忍者》中卢克·马斯喀特的《喂养深渊》探索深渊。
潜入程序生成的洞穴,收集宝藏和装备。
体验一次极具挑战性的洛夫克拉夫特式水下冒险。
雪松琼斯的原声音乐和YouTube上的solo发展之旅。
独立游戏开发商和出版商卢克·马斯喀特是《水果忍者》的幕后策划者,他们正在开发一款新游戏《深海食物》。游戏将让你潜入程序生成的水下洞穴深处,在那里你将收集黄金并避免被深海生物带走。一路上你会得到新的装备来帮助你获得更好的宝物和躲避怪物。我们有来自马斯喀特的预告片和信息,因为游戏将于2024年第三季度发布。
署名:卢克·马斯喀特
喂养深海
当他们建造漂浮城市时,他们不知道一个潜伏在地下深处的阴险威胁& hellip《喂养深渊》是一部强迫性的洛夫克拉夫特式的作品,灵感来自《穹顶守护者》和《洞穴探险》。潜入不断变化的海底洞穴系统。收集可以用来交换升级和物品的资源。探索越来越深,管理黑暗的空间,有限的氧气,和敌对的野生动物,并完成你的使命,以喂养深。
《水果忍者》和《Jetpack Joyride》的创作者设计的Lovecraftian roguelike。
程序生成的洞穴让每一次探险都不一样。
按照自己的节奏探索。快速积极地潜水,慢慢地探索,一路上放下标记。
获奖作曲家Cedar Jones的配乐(Jetpack Joyride等)。
带有洛夫克拉夫特风格的大气深海探险。
“饲料深渊几乎完全是由我建造的,卢克·马斯喀特。回到过去,我是Jetpack Joyride和水果忍者的创造者。几年前,我决定尝试终极游戏开发挑战,制作一个完全单人的游戏。《喂养深海》的灵感来自《穹顶守护者》和《洞穴探秘》,混合了我自己的原创想法和曲折。我还在YouTube上记录了这个过程,所以你可以看到游戏从开发的第一个小时到今天的状态!”
本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表百草号信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.bcwls.com/a/show-1233.html