MTG:暮光之城系列评论——进入痛苦的新世界

文章摘要:魔法:聚会的新《黄昏之旅》场景太恐怖了。它引入了一个新的机制,允许对手用神秘生物吓你一跳。它的大敌版本释放了友好游戏的各
MTG:暮光之城系列评论——进入痛苦的新世界

魔法:聚会的新《黄昏之旅》场景太恐怖了。它引入了一个新的机制,允许对手用神秘生物吓你一跳。它的大敌版本释放了友好游戏的各种恐怖。有了痛苦之王这样的指挥官,你会沮丧地捶墙。但在整个过程中,你会有一个绝对的爆炸。《暮光之城》是今年最出色的MTG场景之一,它对恐怖主题有着强烈的热爱,也是最引人入胜的场景之一。

当代恐怖不像是MTG的一次飞跃。正在进行的TCG一直更倾向于高度幻想,在某些层面上有科幻的轻松元素。但是《海岸巫师》用扭曲的恐怖来迎合MTG的传说,这看起来是一个非常值得的,非常合适的主题。

这个场景对那些喜欢探索恐怖类型的人来说是熟悉的:英雄鼠那西穿过一扇神秘的、有故障的门消失了,并来到了一个名为“黑暗之旅”的新世界,在那里,一只名为“瓦尔加沃斯”的邪术野兽统治着一座闹鬼的大厦。在纳什的足迹中,MTG的英雄们进入了这个新的领域,然后必须在瓦尔加沃斯的宅邸中为生存而战,同时被各种各样的幽灵、鬼魂、食尸鬼和其他野兽所困扰。

和大多数MTG场景一样,这个情节没有被公开描述,但是强烈的、令人向往的艺术和展示卡结合起来很好地提升了这个故事的恐怖方面。例如,卡片健忘的书虫有两种变体:一种显示书虫安静地阅读,另一种显示一个奇怪的生物将手臂悬停在这个人类巫师的头上。你可以在卡包里买到任何一种,这种双重艺术作品展示了隐藏在黑暗之乡角落里的恐怖。

展示“超自然框架”卡片也很好地说明了这种恐怖——它们采取了各种生物所拥有的闹鬼电视的形式。这完全是怨恨,这是这个场景背后的灵感之一——它给人一种感觉,在《暮光之城》中有些事情不太对劲。

在布景的双重曝光展示卡中,你还可以看到布景的闹鬼井,给人一种感觉,当你穿过Duskmourn许多闹鬼的走廊时,总有东西藏在拐角处。

正是在令人难以置信的艺术风格和方向上,《海岸巫师》有效地构建了它的恐惧——特别是当你遇到像《末日拷问者》或《偷笑的突击者》这样的扭曲的野兽时——然后在它的主要机制中,《黑暗之旅》展现了它真正的恐惧。

对于Duskmourn,你会遇到一系列新的机制,但是我们应该从明显的恐惧开始。这个新的关键字动作允许玩家将一张牌“展现”到战场上,作为一个无色的2/2生物,没有名字、类别、异能或法力消耗。然后,在游戏中的任何一点,该玩家可以支付该牌的魔法力费用,并将它翻在战场上。

这对他们的对手来说意味着战场上可能有一颗定时炸弹。你可以展现任何一张牌,而糟糕的抽牌可能意味着没有回报的恐惧,但通常来说,它会是一张被展现的生物牌,这意味着要抵挡一只令人惊讶的野兽。任何一张牌都可能被揭开,这种未知的因素在桌面上制造了一种真正的不安感——这又一次与《暮光之城》的恐怖主题非常吻合。

即使你很确定你的动作,明显的恐惧也增加了神秘的元素,让你在玩的时候怀疑自己。

MTG的《暮光之城》系列的另一个主要亮点是房间。这些新的卡类型本质上是分裂附魔。你可以“打开”你房间的一扇门来施放一个特殊的魔法,然后打开另一扇门来施放第二个魔法。

除了对这些牌有一个巧妙的花招之外,它还增加了抽牌的奖励——你可能最终得到一个无聊的单一魔法,或者拥有选择房间的权力。此外,它还能帮助玩家将黑暗之旅想象成一座闹鬼的宅邸,增加了那种幽灵般的探索感。

对于喜欢指挥官的MTG玩家来说,Duskmourn提供了很好的指挥官卡牌服务,包括新的大敌卡,允许更辛辣的游戏。我已经在这里写了《大敌》的乐趣,但只是一个简短的片段:

“大敌人是一种增加任何pod氛围的方式,并通过基于团队的方法保持行动的新鲜感。对《暮光之城》来说,这感觉很有主题性,因为它是围绕一个全能的、像上帝一样的恶棍的想法构建的,但它应该与任何指挥官甲板、定制或预先设定的甲板都很好地配合。”

“每个回合都有生物被抛光。更多的生物被召唤出来。沃德使得进攻难以进行。一个额外的回合标志着我们的结束,因为大敌人屠杀了我们的军队,然后又肆无忌惮地屠杀他们。有擦黑板的,有魔鬼的,还有介于两者之间的一切。

这是狂野而光荣的,也不仅仅是一点点卑微。我会热情地向任何人推荐这个体验,尤其是那些经常玩指挥官游戏的玩家。"

《大敌》是这个系列的一个很好的形式——它在主题上很好,令人毛骨悚然,令人呻吟(当大敌打出一张特别卑鄙的牌时),牌上的艺术作品有助于营造非常重要的神经质、不舒服的氛围。

即使你在没有敌人的情况下玩,指挥官和黑暗之哀伤的船员的游戏也非常有趣。我在我的游戏中使用了奇迹创造者指挥官,使用了二级指挥官,钥匙大师。这种飞行结界恐怖可以根据卡磨来增强,它也给你坟墓场中的每张结界卡一个“逃脱”费用,可以用来将它们从你的坟墓场中释放出来。

这让其他玩家感到非常沮丧,因为你可以让讨厌的附魔浮出水面,让你的敌人反复遭受痛苦。作为一个额外的奖励,其中一个附魔——空王座印记——允许不断召唤天使,增加一层厚脸皮。

也许最好的指挥官,正如多个游戏所证明的,是前面提到的第二指挥官,痛苦之王。除了看起来可怕(如上图所示),这种“人类刺客”生物具有威胁性,而且——最重要的是——阻止其他玩家获得生命。

此外,它会对其操控者选择的任何人造成不可阻挡的伤害,因为它可以改变每位玩家所施放的第一个咒语的法术力值。在我们的游戏中,这导致一个玩家,每回合,简单地指着我们每个人说‘承受4点伤害,承受2点伤害’等等,没有任何防御手段。

痛苦之主被放了两次,又两次回到战场,每次一样邪恶,一样毁灭性。在我的第三场指挥官游戏中,我换了一副生命增益牌(魅力苹果的伊利特),就在我的对手选择扮演痛苦之王的时候。我不能否认它在行动中是多么强大。我也无法否认我感到多么愤怒和沮丧。

这说明了MTG的设计:黄昏之旅。在游戏的每一个方面都有一层恐怖,黑暗之城的卡牌给魔法游戏注入了大量新的情感:惊讶、沮丧、恐惧,以及介于两者之间的一切。

这是一个令人难以置信的精心组合的场景,它引入了新鲜的新气象,为动作增添了趣味。如果你喜欢恐怖片,或者你只是想增加MTG的难度,那么《暮光之城》就是为你准备的。从真正的意义上来说,它无可挑剔的氛围令人敬畏。

魔法:聚会——黄昏之旅的助推器、收集助推器和指挥官甲板是为了这次审查的目的而提供给GamesHub的。

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