去-去镇上!预览–构建美好未来的基石

文章摘要:骄傲的树懒的活跃城市!正在成为生活模拟器流派的一个可爱的旋转,巧妙的调整使它在方法上感觉新鲜。我最近有机会亲身体验了这款
去-去镇上!预览–构建美好未来的基石

骄傲的树懒的活跃城市!正在成为生活模拟器流派的一个可爱的旋转,巧妙的调整使它在方法上感觉新鲜。我最近有机会亲身体验了这款游戏的早期预览版,虽然它缺乏游戏性的核心内容,但它有一些特别的东西。

你进入了一个充满活力的城市!不是作为一个无忧无虑的居民,而是作为一个负责城镇发展的镇长。就像动物穿越村一样,当你到达时,你的家乡是光秃秃的。你的工作是点亮当地的经济,使它成为一个繁荣的旅游中心,有熙熙攘攘的建筑,供客人住宿,并吸引大量的游客。

Go-Go Town的预览版!我们只玩了这个游戏循环的第一部分:建立第一个游客之家,以及建立商店的选项。这些元素,在它们的早期形式中,以所有正确的方式让我想要更多。

在我和Go-Go Town在一起的时候最突出的是什么!这个游戏和它最近的镜子——你的动物穿越、星新谷和我在波西亚的时光——之间的区别。首先,这个游戏开始于以赚钱为中心。你不仅仅是一个被动的冒险家!你有责任投资于你的城镇的生态系统,并为稳定的经济提供基础,从而使你的城镇繁荣发展。

我从为当地工艺品商店收集石头和树枝开始了这个任务。存放后,它们会被制作成小雕像和收藏品供游客购买,这样我就可以在新人们经过时为我的城镇建造金库。

那是另一个充满活力的城市!这让人感到惊讶和新奇。你的每一天都是按照每隔几个小时就有事件发生的时间表来度过的——所以在你的岛上总会有新的人要迎接,你的货物也需要重新进货。虽然这只是一个小功能,但是有一个时间表会给你的一天增加一种真正的目标感,并且随着新人的涌入,会带来持续的惊喜。

大多数游客在可玩的Go-Go Town演示中不能互动!但我可以看到他们预定的到来真的动摇了完整游戏的日常任务。不要把时间花在闲逛上,你需要考虑你每天的活动日程,并在游客到达时迎合他们。

去-去镇上!也有一个过山车大亨般的系统来监控你的城镇游客的感受和欲望。他们会告诉你他们是如何跟踪的,并对你所在的城市进行总体评论,提示你的产品有新的发展或变化。我可以想象这些提示将在整个游戏中被证明是必不可少的,因为你试图建立你的城镇来满足更多的人,每个人都有自己的品味。

在演示中,我主要是因为制作了令人满意的小收藏品而受到表扬。

一旦我在当地建立了一个有足够资源来创造一整天收入的工艺品商店,我就离开了戈戈镇的人迹罕至的地方!–在那里,我发现了一系列更加引人注目的游戏怪癖。

在调查一个隧道系统时,我发现了《忍者神龟》的参考资料,以及一条装满微型汽车的地下赛道。在地图的下游,我用地形化穿越了一条小溪,在一个孤零零的树桩旁发现了一整个外星人家族。他们都有像“休·曼”这样又傻又可爱的名字。虽然我不知道他们为什么会在我的镇上,但我还是很感激他们。

在动感之都的一瞥!仅仅触及了游戏全部范围的表面,但它仍然揭示了非常有趣,轻松的游戏,一系列引人注目的怪癖可能会使基础游戏闪闪发光。游戏的重点是商业和赚钱,而不是仅仅过着舒适和谐的生活,它似乎有一个清晰的挂钩,让它的制作和探索感觉很有价值。

目前,这款游戏只有一个模糊的2024年发布日期,但有足够的理由关注它的全面发布。即使是在一个简单的演示中,Go-Go镇!提供了更多的游戏性。很有希望整个馅饼也一样美味。

本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表百草号信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.bcwls.com/a/show-1628.html



上一篇:神圣的天哪织补收到一个官方发布窗口

下一篇:新世界以太——硫磺围城将于下周到来

相关推荐