Delverium的生存工艺游戏的灵感来自家庭游戏之夜

文章摘要:Sagestone Games的创始人斯科特·洛瑟(Scott Lowther)告诉GamesHub说:“我在2016年左右开始从事Delverium的工作……当时我和家人
Delverium的生存工艺游戏的灵感来自家庭游戏之夜

Sagestone Games的创始人斯科特·洛瑟(Scott Lowther)告诉GamesHub说:“我在2016年左右开始从事Delverium的工作……当时我和家人一起玩了很多Terraria。“我们喜欢坐下来玩分屏游戏,我真的想和家人有更多这样的体验,特别是因为我们都有不同的游戏风格,所以我们都喜欢做不同的事情。”

“所以我很早就开始设计我想做的东西。”

Delverium将很快推出第一个演示,它是Lowther愿望的产物——创建一个生存手工艺体验,每个人都可以分享他们的冒险经历,同时沉迷于自己的个人品味。这款游戏的灵感显然来自于生存冒险游戏《泰瑞亚》和《《星露谷物语》》,它的目标是在丰富的单人或多人沙盒中庆祝这一遗产。

“当我设计和制作自己的游戏时,它是我从这些其他游戏中喜欢的所有东西的潜意识大杂烩,”洛瑟说。“我只是在做我想做的游戏……我想做的游戏就是我想玩的游戏。”

进入Delverium的世界,你将能够建立自己舒适的城镇,种植作物和农场,但你也需要保护你的土地免受奇怪生物的侵害,冒险进入危险的洞穴寻找新的成分,并为你舒适生活的权利而斗争。按照Lowther的说法,这些技巧直接受到他自己与家人和朋友一起玩游戏的经历的启发,并看到了让其他玩家兴奋的事情。

“我从特拉利亚和《星露谷物语》以及和家人一起玩耍中得到了很多启发,”洛瑟说。"[Delverium]支持分屏多人游戏。从一开始,这就是我的一个重要特点,这样我就可以和家人坐在一起,在同一个屏幕上一起玩。”

拥有多种游戏选择,迎合一系列玩家的偏好,也是游戏开发的核心,这是由洛瑟自己的家庭游戏之夜启发的。有些人可能喜欢建造房屋和农场。其他人可能更喜欢齿轮级数和研磨。Delverium的目标是两者兼顾,洛瑟热衷于确保平衡是正确的。

游戏的早期流被证明是一种学习体验,可以洞察玩家如何花时间在Delverium上来塑造接下来的东西。

“我担心它是否能够恰当地平衡这一点——更舒适的一端与生存的一端——但(根据早期的流)我似乎做得相当好,”洛瑟谈到他最自豪的Delverium成就。“人们现在很幸福。我也很高兴和家人一起玩。”

在公开发布Delverium的第一个演示的风口浪尖上,Lowther反思了这个游戏,认为它是他在昆士兰游戏现场工作的经历的产物。“Sagestone Games”实际上是洛瑟和他妻子的组合,其他一系列昆士兰州本地游戏开发商也以嘉宾身份出现,包括作曲家和音频专家杰夫·凡·戴克(拆包)。

Delverium正是通过社区获得了生命,Lowther在21世纪初和21世纪初在昆士兰游戏开发领域的工作经历——包括在现已停业的Sega Studios Australia(以前称为Creative Assembly)和kix eye——有助于建立联系和知识。

“有很多人是通过世嘉来的,”洛瑟说。“我在那里遇到了很多非常棒的朋友,在其他地方也是如此……昆士兰的游戏界和游戏产业真的很支持我……当我在游戏领域找到第一份工作时,突然就像[我]找到了我的部落。尽管你们都是不同的,来自不同的生活领域,你们有不同的想法,但仍然有某种潜在的联系。”

是激情和友情将这一幕维系在一起。

上世纪80年代,随着Commodore 16的推出,洛瑟自己对游戏的热情开始升温。正如洛瑟解释的那样,这些电脑附带了一本解释基本代码的手册,它们甚至有一个你可以输入的文本冒险。大约在10岁或11岁时,这是洛瑟着迷的源泉,特别是当他意识到他可以改变文本并重新编程时。

接下来是电气工程和软件开发方面的学习和职业生涯——这是一门更实用的课程,早于21世纪初澳大利亚本地游戏开发的繁荣。当这个行业开始发展时,洛瑟发现自己处于非常受欢迎的技能的有利位置,所以他最终在Creative Assembly获得了“第一次机会”,这就是后来的世嘉澳大利亚工作室。

在世嘉工作了几年后,洛瑟寻求其他途径,从事独立项目,自由职业,加入KIXEYE,然后再次独立。最终,洛瑟利用他的经验和朋友们的支持,创作了Delverium。

“我在2018年左右开始积极做原型。洛瑟解释说:“多年来,我一直在做兼职,同时为朋友打工来支付账单。“那是2023年末,我给我的几个朋友看了。我们去吃午饭谈生意,我给他们中的一些人看了游戏。他们中的一些人说,‘老兄,你必须——你必须做这个东西,你必须全职去做。’"

从那里,洛瑟开始调查资金选择,并在昆士兰屏幕找到了支持。

“这真的很有价值,在一个有点低迷的游戏行业,特别是AAA级的东西,很多出版商似乎不愿意资助那么多,这些天,”洛瑟说。“政府项目确实有助于显示出些许希望的奥运会。这使他们能够获得一些否则可能无法获得的资金,并使他们能够获得成长所需的支持,并成为玩家的更好体验。”

资金使得Delverium得以发展壮大。洛瑟能够雇用朋友来帮助提高游戏质量,在此过程中添加更多的内容和更多的功能。这是资金价值的更大部分:它创造就业机会,支持开发者,并最终有助于更大、更雄心勃勃的范围。

Lowther对Delverium抱有很大的希望,这是受早期印象和玩家如何解析游戏的启发。正如洛瑟明确指出的,我们都是自己最糟糕的批评者,他发现很难公平地评判Delverium,因为他“对游戏的看法不如其他人。”

“我不确定人们会怎么想,”他说。“但迄今为止,我对人们的反应感到非常非常惊喜。”

自从游戏与创作者分享以来,他一直在观看游戏流,观看他们与游戏互动的方式,并为未来做笔记。目前,Delverium将于2025年晚些时候推出,Lowther热衷于在推出之前确保它是游戏中最精致、最机械有趣的版本。

“I’ve been watching a lot of streams and finding lots of common issues that streamers have … I just watch how they play as well, and I see common things that should be improved to allow better discoverability, or allow better flow, or a better experience,” Lowther said. “Every day, I’m making changes behind the scenes, and occasionally putting a new build up with some of these improvements.”

On 7 February 2025, the first public demo for Delverium will be available. For Lowther, it will be one of his biggest tests, and the best opportunity to get feedback about the future direction of the game, and where it can be improved. With his experience working for Sega, as a gameplay engineer and programmer, it’s a challenge he’s looking forward to. Iteration and implementing new processes is familiar, and there is still joy in carving out the ideal version of the game.

在接下来的几个月里,随着演示版的发布,洛瑟和他的朋友团队将专注于关键的变化,然后在2025年下半年发布游戏。他知道在那之前还有很多事情要做,但他热衷于不断削减,创造一个满足不同口味的游戏,并从整体上向生存技能类型致敬。

“我不会发布它,除非我很高兴有足够的东西让人们满意,”他说。“我知道开放世界生存游戏玩家需要很多内容。我也是。如今,对于游戏中的内容量来说,门槛是如此之高。”

“这是关于添加足够的功能和内容来发布,除此之外,它还在不断添加功能和内容。只要有玩家支持我,我就会支持Delverium。这才是长远的打算。”

从2025年2月7日起,那些热衷于钻研Delverium的人将能够播放它的首次公开演示。

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