
毁灭战士:黑暗时代正在变大,有些人可能会说这是对其前辈设定的公式的可喜改变,战斗比永恒毁灭战士的杂技战斗机制更加基础和专注。
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作为《毁灭战士2016》的前传,《毁灭战士:黑暗时代》设定在一个科技中世纪领域,毁灭战士的任务是用一系列受设定启发的武器消灭地狱的力量。
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到目前为止,一切都很糟糕,但这一次发生了什么变化呢?DualShockers最近参加了Xbox Developer Direct之前的《毁灭战士:黑暗时代》的预览活动,并看到了当游戏于5月15日推出时,玩家们会有多大的勇气。
毁灭战士:黑暗时代的特色是更贴近地面的战斗
开发者强调的一点是《末日:黑暗时代》中的战斗与前作有多么不同。游戏导演雨果·马丁称《毁灭战士》的战斗“复杂”,而新游戏则不这么认为。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,玩家仍将有大量的舞台要探索,秘密要解锁,但战斗本身更接地气,更少依赖前作的特殊技能轮换。
末日杀手这一次将从黑暗之魂系列中吸取一页,因为他将在战斗中使用盾锯。这种带刃的武器既能阻挡敌人,又能杀死敌人。事实上,它也借鉴了Sekiro的书,因为它可以招架打击,允许用近战武器进行后续攻击。你也可以用它来探索,因为它的边缘可以撕裂环境。
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在《末日:黑暗时代》中,玩家将获得一把铁连枷、一副通电护手和末日钉锤。这些可以用来猛击敌人的头骨,或者作为招架攻击的后续,每个都有自己的连击和升级。
荣耀击杀系统也被改变了,玩家可以从任何角度击杀敌人,而不用一次又一次地被拖入相同的过场动画。
没有枪就不会是末日游戏,在黑暗时代,武器将唤起场景的古老美感,使他们看起来像是来自原始地震的人。
说到这个冷酷的世界,《毁灭战士:黑暗时代》将会比之前的作品有更多的故事,因为杀戮者与地狱的战争的起源已经被看到了。这不一定是积极的,因为《毁灭战士》是关于动作的,所以希望它很容易跳过过场动画,这是2016年复兴的一个大问题。
毁灭战士:黑暗时代将机甲和龙带入系列
游戏中最大的增加之一是车辆。两者中更令人印象深刻的是亚特兰,这是一种有自己专用舞台的巨型机甲,末日杀手可以在那里与巨大的恶魔进行怪兽式的战斗。
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亚特兰提斯看起来将会很有噱头,但在这个过程中很有趣。第二辆车也是如此,控制龙,配备加特林机枪和火焰气息。这一阶段有一种近乎装甲龙骑兵的感觉,玩家从坐骑上射杀敌人。
玩家可以定制他们的厄运:黑暗时代体验难度滑块
一个可能会在一些玩家中引起争议的变化是增加了难度滑块。这些允许增加或减少某些修正值,如伤害,抛射速度和敌人的侵略性。
远离分段难度选项可能会激怒一些人,但是说实话,谁在乎呢?这些完全可选的选择都是为了让广大观众尽可能地玩游戏。即使是最初的毁灭战士也有简单的模式,而这只是那个系统的一个微调版本。
厄运:黑暗时代可能会有不同于其前身的外观,但它感觉像是一个自然的进展,保持真实的专营权的根源。《毁灭战士》是个不错的游戏,但感觉不像《毁灭战士》。随着黑暗时代的到来,让战斗停息下来是朝着正确方向迈出的一大步。
机甲部分看起来不可思议,绝对是系列中已经缺失很久的部分。很遗憾我们错过了多人游戏,正如开发者透露的那样,因为不得不削减尽可能多的单人游戏。
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盾牌锯成为游戏中如此重要的一部分是另一个受欢迎的附加功能,尤其是它的用途被绑定在一个按钮上。在末日永恒之后,游戏急需简化输入,盾牌和近战武器似乎就是这样做的。
这概括了《末日:黑暗时代》的大部分内容:倾听粉丝的心声。战斗和难度的变化感觉像是对玩家反馈的回应,这可能是复兴系列迄今为止最好的参赛作品。
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