新西兰的代码正在为当地游戏开发商打造一个新的未来

文章摘要:开发视频游戏是一门困难的艺术。虽然创作的障碍相对较低,但由于免费工具和在线教育,将游戏推向市场是无数因素的巨大努力:营销
新西兰的代码正在为当地游戏开发商打造一个新的未来

开发视频游戏是一门困难的艺术。虽然创作的障碍相对较低,但由于免费工具和在线教育,将游戏推向市场是无数因素的巨大努力:营销、发行、平台移植,或许更重要的是时间和意愿。

开发者需要创作游戏的范围和空间,以及资金支持来让他们最独特、最有创意的想法公之于众。对于位于达尼丁的新西兰数字卓越中心(CODE ),捕捉这种创造力并支持开发者的长期目标至关重要。

提供资金不仅仅是对个人创造力的投资——对CODE而言,它还关乎文化共享、将新西兰的声音带给全球观众、连接当地产业以及经济发展的额外收益。

代码行业开发经理Vee Pendergrast告诉GamesHub:“新西兰文化现在无疑很酷,无论是我们在游戏中弥漫的诙谐感,还是毛利人主导的内容,甚至是新西兰游戏最古怪的一面。”。“新西兰的开发者肯定有他们独特的文化‘声音’,他们把这种声音带到了媒体中,这可以让疲惫的观众耳目一新。”

“如果你看到一个毛利人领导的团队,制作一个突出他们文化的游戏,不仅如果你在布里斯班或阿德莱德(或伦敦或柏林)并没有太多接触这种文化会很酷,而且人们会看到像他们一样的其他人被展示出来。特别是对于培养下一代开发人员来说,我们发现来自大量背景的许多人都有一些创造性的东西。”

正如Pendergrast告诉GamesHub的那样,像达尼丁这样的地区不像洛杉矶那样灯火辉煌、预算庞大。地方资金通常来自基层,但即使是一点点帮助也能激发巨大的成功。为此,CODE为当地开发者提供了一系列基金:从为新项目提供kickstart资金,到在PAX Australia和其他活动中提供旅行资助和营销机会。

“这里每一个成功的游戏都可以提供食物,支付某人的房租或生活安排,让他们的孩子上学,甚至只是给他们买一杯咖啡,”Pendergrast说。“这非常令人满意,当我们帮助人们提升到他们可能无法获得的职业和机会时,我们尤其喜欢这种感觉。”

“目前我最喜欢的一个项目是由一个前混凝土层管理的。你看到人们因他们的潜力而发光。看着人们发光发亮是一种令人难以置信的回报。”

正是在代码的支持下,新西兰工作室Deep Field Games最近将生存技能游戏《非生物因素》推向了市场。自2024年5月发布以来,这款游戏已经售出25万份。它的Steam评分达到了压倒性的正面,有超过4900条评论,并在全球范围内被谈论。

据制作和工作室总监Henry Feltham称,CODE的支持使团队能够显著推进游戏的开发,直接导致他们获得全球发行商Playstack的支持。

Feltham告诉GamesHub:“代码支持使我们能够更快地加快项目开发,带来更多的人/延长现有员工的工作时间,因此我们能够更快地实现‘可购买’的原型。”“这意味着我们可以更快地开始与出版商交流,推出更高质量的产品,并更快、更高效地进入市场。”

费尔瑟姆还表示,在个人层面上,这笔资金有助于减轻他日常生活中的压力。这再次证明了他的创意、他对游戏质量的雄心以及他对游戏投资者的责任。费尔瑟姆说:“这也是在关键时刻表示支持的一个强有力的姿态,这确实鼓舞了士气。”。

从代码的角度来看,非生物因素已经取得了重大成功,这将有助于未来的融资机会,并在未来扩大融资计划。CODE目前正在努力扩大其游戏组合,像非生物因子这样的游戏增加了其资金库的声望。

“总是有那么多工作要做!”彭德格拉斯特说。“这令人兴奋,我们将继续展示我们的灵活性和能力,为这里的经济和文化景观带来价值。”

对于Atawhai Interactive的团队来说,代码的支持是其存在的根本原因。

软件工程师米奇·崔德威尔(Mickey Treadwell)告诉GamesHub:“代码资金首先让我们建立了一个工作室。“最初的kickstart资金允许我们兼职开发Toroa: Skycall的原型,基于该原型的优势,启动资金允许我们过渡到全职游戏开发。”

这种支持不仅仅是金钱上的,许多Atawhai Interactive团队成员从CODE的游戏开发研讨会和讲习班以及指导机会中受益匪浅。

旅行资助也让更多的人关注了Toroa: Skycall,并为Atawhai提供了更多的专业联系。工作室的成员在CODE的支持下前往PAX Australia和位于旧金山的GDC,为玩家反馈开辟了新的渠道,并与全球开发商、出版商和潜在投资者建立了联系。

像费尔瑟姆一样,CODE的资助也对特德韦尔产生了深刻的个人影响:“鉴于CODE允许我过渡到在Toroa全职工作,它有效地完全改变了我的职业生活,”他说。“由于CODE的支持,我已经从一个业余爱好者变成了一名全职游戏程序员和公司董事——带着随之而来的所有压力和兴奋。”

像Atawhai Interactive一样,位于达尼丁的studio Mune也是靠代码提供的资金诞生的。工作室目前正在制作Brew &混蛋,这是一个古怪的合作式地牢爬虫,灵感来自幻想酒馆和冒险。

“如果没有CODE的资助,我们根本不可能建立一个工作室,”开发者Erekose Watson告诉GamesHub。“我们获得的资助非常重要,它让我们能够全职从事这个项目,并让我们能够获得额外的投资,我们最终做到了。”

沃森将这笔资金描述为特别具有变革性,因为它激励了一个长期目标的实现:“它允许我进入我梦想的行业,并给了我在我们自己的项目上工作的自由。这是老生常谈,但它确实改变了我的生活。”

即使对于更成熟的工作室,CODE的支持也是无价的。随着《2020年我们离开之前的城市建造者》的发布,平衡猴子游戏一举成名。它目前正在制作一部名为《超越这些星星》的精神续作,开发工作由代码基金支持。在该组织的帮助下,Balancing Monkey已经能够聘请一名新的游戏设计师,以及一名高级2D/3D艺术家。

对于工作室的董事总经理安娜·巴勒姆(Anna Barham)来说,CODE及其许多研讨会和讲习班的支持让她扩大了自己的技能组合和领导力:“我从所有的[CODE]研讨会中学到了很多东西,感谢他们,我作为一名商业领袖更有信心和能力。”在Vee Pendergrast和更广泛的CODE团队的帮助下,Barham还能够开发新的投球技能,并增强她领导平衡猴游戏向前发展的决心。

当从整体上讨论电子游戏基金时,很容易陷入将游戏创作与金钱价值直接挂钩的陷阱。现实情况是,资助对游戏开发确实有好处——它提供了就业机会和经济效益,还鼓励了旅游和文化传播。

“政府对视频游戏的资助似乎是一项明智的金融投资,因为它可以帮助新西兰游戏开发商实现他们否则无法实现的盈利,”特德韦尔说。“这导致资金流入该国,以换取出口产品,这既没有重量,又允许奥特罗阿为电子游戏空间做出文化贡献。”

但它的其他价值是无形的。它是为开发者提供一个创造性的出口,开发者分享他们的经验、文化和对游戏的评论。而是创作出让人有感觉的艺术作品。在这方面,资助成功很难量化,但根据代码,这不是支持开发人员时的主要问题。

“我们寻找像新奇感或‘是,而且……’法则这样的东西。“是的,这个游戏有点像你以前玩过的东西,所以它足够熟悉,你会看一看,它为你提供了这种独特的新体验,”Pendergrast说。“有时候是秘制酱,很难量化。有时候,你在阅读应用程序时笑得太厉害了,这简直是可笑的乐趣。”

政府资助允许开发商与全球观众分享他们的想法,通过他们的艺术建立联系。对许多人来说,将他们的愿景导向市场是绝对必要的。

“不能夸大:政府支持是行业发展的重要基础,”费尔瑟姆说。“在寻求创造新知识产权的老牌开发商的层面上,它提供了一种在现有工作室网络之外开发产品的方式——让我们发展这个行业,创造可以触及(非常)大的新市场的创新型新游戏。”

Feltham还指出,政府资金是培养新人才、建立团队、创造新产品、发展技能和提供获得有经验职位的途径的核心推动力。

沃森说:“新西兰拥有业内最优秀的电子游戏人才,有预编码和政府资助,几乎所有这些人才都被海外开发者雇佣了。”。“政府资助让人才留在新西兰并茁壮成长。没有它,我们就不会有像Dredge和最近发布的非生物因子这样的成功故事。”

在未来的几年中,CODE有一个保持成功的愿景。达尼丁一直以“自己的势头”作为当地游戏人才的孵化器,现在,CODE计划扩大对更广泛的新西兰行业的支持。

它的三步扩张计划很简单:

随着像《非生物因素》这样的游戏在多个层面上证明了CODE资金的价值,以及未来两年将出现大量新的CODE支持的游戏,这些雄心勃勃的目标看起来是切实可行的。

在目前受多年全球过度扩张影响的艰难游戏格局中,CODE正在努力提供一个稳定和安全的资金基础,在未来几年内帮助和扩大新西兰开发者的创造力。

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