
Capcom最近在日本更新了Dino Crisis品牌记录,引发了关于该品牌的新猜测。的未来。这份订单是在3月4日做出的,涵盖了为电脑、游戏机和移动设备提供的游戏,以及在线游戏服务。尽管有这个运动,该公司并没有正式宣布任何与该系列相关的项目。
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Gematsu网站指出,在日本,这种类型的记录通常表明开发商的具体意图。这一消息很快在游戏论坛上传播开来,粉丝们回忆起卡普空在复兴Onimusha系列之前也采取了类似的策略。
该公司& apos的近期历史也加强了这种可能性:2019年,它在日本再次注册了该品牌,到2021年,在美国重新注册,确保了十年的有效性。然而,这些以前的运动并没有导致该系列的回归。
披露/Capcom
卡普空保持对新品牌更新的兴趣
近年来,Capcom一直在押注于其成功特许经营的翻拍。《生化危机》系列已经收到了经典作品的新版本,《重振公众》& apos的兴趣。此外,2023年,该公司进行了一项调查,询问玩家希望看到哪些游戏有遗迹、重拍或序列。Dino Crisis是投票最多的一个,还有Okami -他在2024年游戏颁奖典礼上宣布了一个序列。
没有新的恐龙危机总是在粉丝中产生疑问。《生化危机》的同一个团队在1999年开发了第一个游戏,由三川真司执导。用凶猛的恐龙取代僵尸的创新提议带来了独特的生存体验,确保了即刻的成功。因此,该游戏在PlayStation 1上销售了约240万份,并生成了两个序列。
2000年,《恐龙危机2》以一种更注重动作的方式推出,取悦了许多玩家,销量达到120万部。然而,2003年专为Xbox发行的《恐龙危机3》通过将叙事置于太空中并用变异生物取代经典恐龙,使自己远离了该系列的根源。热情的接待和低销售额导致了特许经营的中断。
披露/Capcom
技术挑战和最近的动向表明恐龙危机可能卷土重来
恐龙危机3的失败并不是该系列消失的唯一原因。恐龙的逼真再现一直是一项技术挑战,尤其是与欢呼的僵尸的简单性相比。创建具有敏捷移动和细节纹理的巨型生物需要人工智能的高级功能,这在之前几代游戏机中可能是一个障碍。
尽管中断了很长时间,卡普空已经表明它仍然看到了专营权的价值。最近,他在Gog上发布了前两款游戏,Gog是一个经典游戏的数字分发平台,由改进的图形、4K分辨率和云救援提供支持。此外,这些游戏也可以在PS商店买到,尽管有所延迟。
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