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在过去的二十年里,网络安全领域发生了翻天覆地的变化,有时,像MMORPG这样无辜的东西也会为邪恶的商业打开大门。
这正是在玩家发现Dawntrail发布更新中引入的明显漏洞后,最终幻想XIV中正在发生的事情。
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正如Destructoid报道的那样,游戏对黑名单系统进行了修改,无意中访问了比允许的多得多的数据。
最终幻想XIV玩家发现,某些插件,如PlayerScope,允许其他人在alt字符上看到每个玩家的帐户ID,这是一个骚扰和跟踪的噩梦场景。
最终幻想十四漏洞解释
黑名单功能的当前迭代为每个帐户分配一个唯一的ID,而不是像以前那样分配单独的字符ID。
这一变化是在2024年7月的Dawntrail补丁中引入的,以便更容易阻止来自其他人的整体交互,包括他们的alt字符。
你可能认为,到目前为止没什么特别的。让新系统麻烦的是执行。
正如Reddit上的用户Forymanarysanar所解释的那样,最终幻想XIV中的黑名单功能在客户端工作。它不是在服务器上过滤交互,而是将完整的数据包发送给你,然后让你的游戏实例根据你的设置挑选出要向你显示的内容。
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该游戏的多个现有插件可以提取玩家的帐户id,这样做不需要在游戏中直接交互。正如Forymanarysanar所解释的,“只需要打开一个玩家搜索,游戏客户端就会收到显示的每个人的帐号id。”
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最近,Reddit上的另一位用户发现,PlayerScope插件可以跟踪你周围玩家的帐户id和服务器固定器,数据存储在一个集中的服务器上。
通过访问某人的帐号ID,不可能通过创建alt字符来避免跟踪者,因为插件允许他们看到该字符链接到谁的帐号。
避免被PlayerScope跟踪的唯一方法是加入插件的Discord服务器,这一举动引起了最终幻想XIV社区的愤怒。
许多人呼吁将数据跟踪从选择退出改为选择加入,而其他人则认为该插件需要从GitHub中完全删除,理由是违反了服务条款。
Square Enix尚未就此问题表态,但人们担心,现在修补可能为时已晚,因为帐户id已经暴露了半年多,集中式数据库可能已经存在。
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