《星域》原本计划以血肉横飞和肢解为特色

文章摘要:摘要由于技术上的复杂性,Starfield最初的戈尔肢解计划被取消了。贝塞斯达没有刻意减少星域的暴力;太空服导致了这些变化。Bethe
《星域》原本计划以血肉横飞和肢解为特色

摘要

由于技术上的复杂性,Starfield最初的戈尔&肢解计划被取消了。贝塞斯达没有刻意减少星域的暴力;太空服导致了这些变化。Bethesda的成功星际争霸RPG可能会有续集,可能会解决原游戏的问题。

虽然贝塞斯达并没有回避《星域》中的暴力,但你知道这个游戏最初是计划以血腥和肢解为特色的吗?但是由于技术限制,工作室没有实现。

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如果你对贝塞斯达在《辐射4》中似乎回避了血泊和四肢被切断之类的事情感到失望,这不是贝塞斯达试图减少暴力,而是游戏的宇航服是如何工作的。

我跟踪了星域的5个NPC,看看他们在做什么

史诗NPC男人和女人和一个孩子。邮件

星域的暴力系数原本计划要高得多

在与Kiwi Talkz(通过IGN)的视频聊天中,前丹尼斯·梅吉洛内斯(Dennis Mejillones)解释说,宇航服让事情变得太复杂了,他是《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星域》的人物艺术家。

“从技术角度来看,不同的服装有很多含义,”他说。“这里面有很多东西。你必须以某种方式切割头盔,它必须脱落,底部有肉盖,那里有肉。”Mejillones补充说,“我们有系统来处理所有这些,但它变成了一个大老鼠窝。所有这些你现在都要考虑到,头盔上所有这些疯狂的软管和我们添加的所有这些东西。或者现在你可以显著改变体型。这个角色的创造者已经进化了很多。”

考虑到Mejillones分享的内容,我想我们可以排除在任何更新中加入血腥和肢解的可能性。也许修改社区可以尝试一下?

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《星域》于2023年9月发布,是Bethesda八年来首款全单人RPG。它设法满足了预期,因为这部科幻RPG从我们这里获得了令人印象深刻的9/10分。去年年底,它的第一部名为《破碎空间》的高级资料片发行,带来了新的故事相关内容。

如果你在游戏中需要帮助,去看看我们深入的指南和演练,

随着游戏的关键和财务上的成功,粉丝们可能会期待续集。虽然Bethesda尚未宣布,但一名前工作室工作人员认为这将是一款“地狱游戏”,因为它将解决第一款游戏中的问题。

如果续集确实被宣布,游戏的前开发者之一认为Bethesda应该在游戏引擎方面转向虚幻引擎5。

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在贝塞斯达史诗般的开放世界(或开放星系)RPG中创造自己的故事。随着派系的加入,战争的进行,超过1000个星球的探索,《星域》是传奇RPG开发商迄今为止最雄心勃勃的游戏。平台PC、Xbox系列X、Xbox系列S超过20小时需要多长时间X|S优化是支持

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