
Andrea Pessino是现已关闭的Ready at Dawn Studios LLC的联合创始人,他在2015年的《秩序:1886》中谈到了他们对新知识产权(IP)的尝试。
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佩西诺描述了RAD和PlayStation在开发过程中的紧张关系
在接受Minnmax采访时,Pessino谈到了试图用一个双A (AA)规模的团队来发布一个AAA级产品。以及当时PlayStation领导层的内部变动如何给游戏的开发和最终发布增加了困难。
总部设在加州尔湾的Ready at Dawn成立于2003年,最初由前顽皮狗和暴雪娱乐员工组成。它的主要焦点是为PlayStation独占系列开发游戏,如《战神》和《Daxter》。
进入2015年的订单:1886,准备在黎明的第一个新IP。一个第三人称射击游戏设定在维多利亚时代,圆桌骑士使用蒸汽朋克风格的武器与吸血鬼、狼人和围绕着他们的致命阴谋作战。
在采访中,Pessino提到,当时的索尼电脑娱乐全球总裁Shuhei Yoshida一直与RAD团队在订单上密切合作,直到PlayStation内部改组、促销和重组,因此Yoshida无法像以前那样容易联系到。
所以那件事之后,我们的一切都变了。和我们达成共识的人已经走了...他们仍然在指挥链上,但是你不能绕过它。所以摩擦力的大小,一切都开始改变了。
佩西诺解释了与上级之间关于任何事情的来回对话,不管是多小的事情
确保不要进入太多的细节,然而Pessino听起来对游戏开发过程中与PlayStation之间的紧张关系感到沮丧。
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“事实上,我们一直在和他们争论最愚蠢的事情,”他补充道。
佩西诺进一步阐述了最终从游戏中删减了多少内容;整个互动部分变成了无法播放的电影序列。
游戏的短长度、混乱的故事和大量的过场动画都是玩家和评论家对游戏的普遍批评。
“索尼是一个非常自豪的集团,理应如此。我确信,即使是在70年代,我们也会有续集。再多几分,就好了。但因为它进入了60年代,所以它是死亡,”佩西诺宣称。
佩西诺认为,低于预期的游戏销量不是问题,而是游戏被评论家和游戏观众接受的方式,解释了为什么PlayStation从未批准续集游戏。
尽管担心另一个潜在的艰难发展时期,佩西诺评论说,黎明准备好了会比渴望赎回另一个标题的专营权。
十年后,《黎明准备》对新IP的尝试仍未被遗忘,只有时间才能证明满月是否会再次升起并照耀这个系列。
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