PUBG创造者不会制作续作,预计下一个游戏会挫败玩家

文章摘要:布伦丹·格林,这款定义游戏类型的创造者,最近在媒体上谈论他即将到来的项目:序幕:回到过去!,一款他预计“很多人”都会讨厌的
PUBG创造者不会制作续作,预计下一个游戏会挫败玩家

布伦丹·格林,这款定义游戏类型的创造者,最近在媒体上谈论他即将到来的项目:序幕:回到过去!,一款他预计“很多人”都会讨厌的生存游戏。

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格林向《电脑玩家》解释说,他很早就爱上了原版《毁灭战士》中的“残酷”游戏。

我想创造一个艰难的空间,因为我认为很多游戏玩家都喜欢这样。

在这里,难度比其他玩家更容易预测。开场白:往回走!是一个生存游戏,荒野是可预测的,也是不可原谅的。“只是感觉更公平。”格林说。

高难度游戏的大部分挫折感来自于感觉无法避免的措手不及。在历史上,被你无法合理准备的攻击伏击是控制者被扔进干墙的主要原因之一。

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一个关于荒野的游戏,在那里准备和天气预报意味着一切,似乎可以解决大多数问题-但格林预计他的游戏不会吸引所有人。

他指出,最近在游戏设计领域有“太多的牵手”,而那些期待这种可访问性的玩家不太可能在序言中找到它:回去吧!

布兰登·格林不想拍PUBG续集

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不喜欢开场白的玩家:回去吧!经常问‘为什么不直接做PUBG 2?格林意识到这些要求,但并不特别有兴趣遵循它们,在接受RockPaperShotgun采访时解释了很多。

随着时间的推移,人们试图让我制作另一款PlayerUnknown游戏,但这不是我感兴趣的。他们只是认为另一个玩家未知的游戏本质上是一个FPS游戏,对,去做吧。我说,好吧,不。

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该项目的创意总监斯科特·戴维森也强调了这一观点。

有一天晚上,有人对我们的不和发表了评论,就像是,'只制作PUBG 2 ',然后来自社区的许多人蜂拥而上,说,'好吧,你可以去玩PUBG ',你知道,他们试图在这里建立一些不同的东西。

虽然重复一个人们已经喜欢的公式肯定有好处,但也只能到此为止。这一点对于皇室战争类型来说尤其如此——随着PUBG的成功,很多游戏都从它身上寻找灵感。

其中,堡垒之夜是明显的赢家,超过了PUBG,并在游戏文化中保持了强大的地位。

你总会遇到这样的人,“你为什么不做你以前做过的,我们真正喜欢的事情”,而你会说,“但你喜欢它的原因是因为它与众不同”。这就是我们现在要做的。

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