“完全可玩”的莎木PS2港是由SEGA开发的

文章摘要:摘要SEGA在20多年前开发了一个可玩的莎木PS2港,但由于现实生活中的品牌权利问题,它从未发布。PS2港修复了所有的图像问题,使它
“完全可玩”的莎木PS2港是由SEGA开发的

摘要

SEGA在20多年前开发了一个可玩的莎木PS2港,但由于现实生活中的品牌权利问题,它从未发布。PS2港修复了所有的图像问题,使它成为一个更加完美的游戏。源代码没有泄露。尽管没有新的莎木游戏发布,但Inin Games将在当前平台上发布莎木3。SEGA也计划推出订阅服务。

虽然莎木不像几十年前那么出名,但它是第一个开放世界的城市游戏,后来启发了《侠盗猎车手》等游戏。不幸的是,它是在梦之旅(Dreamcast)行将结束的时候发布的,索尼的PS2正在践踏梦之旅。

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然而,你知道曾经有一个PS2港口莎木吗?这不是一个概念或任何东西,因为它甚至完全可以玩。

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SEGA开发了莎木PS2港

在接受日本游戏出版物Famitsu (via Videogamer)采访时,它报道了莎木25周年纪念日的一个专题,讨论了游戏的概念,首席程序员Takeshi Hirai和程序员和田诚提到,PS2有第一个莎木的可玩版本。游戏背后的开发团队在20多年前创造了一个“完全可玩”的原版莎木,尽管它从未发行过。

平井一夫说,“我实际上做了一个PlayStation 2版本的”第一章。并补充说,“它从未发布,但内部有一个版本可以在PlayStation 2上运行。我也做了一个Xbox版本,但是北美只出了《神木二代》。"

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和田诚补充说,开发团队甚至设法修复了所有的图形问题,使它成为PlayStation游戏玩家更完美的游戏。Wada解释说,“Dreamcast的着色器是固定的,PlayStation 2必须进行编程以支持着色器,”并补充说,“PlayStation 2和Dreamcast的GPU完全不同,所以我们重新设计并安装了它们。从游戏的角度来看,如果你想发布,你早就发布了。”

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如果发展如此遥远,为什么SEGA不发布它?Wada表示,该游戏大量使用现实生活中的品牌妨碍了它的发展。Wada指出,“《第一章》的Xbox版本也没有发布。我认为这是由于权利问题,而不是技术问题。你看,它和真正的公司联系在一起,像天美时手表和可口可乐饮料。那份合同只针对《第一章》的Dreamcast版本,所以我认为它是因为无法在其他主机上使用等原因而被搁置的。”

莎木·PS2的源代码或任何东西都没有泄露,这在今天是令人惊讶的。

虽然没有新的莎木游戏被宣布,但该许可刚刚在Inin Games中获得了一个新的发行商,该公司似乎有意在当代平台上发布莎木3。

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当然,开放世界游戏现在已经不稀罕了,莎木3仍然值得一试。我们对它的评论说,“莎木3充满了过时的设计选择,充满了魅力,最终是一个实现的承诺。粉丝们以各种可能的方式获得了合法的莎木头衔,毫无保留。”

在其他SEGA新闻中,据报道,该公司正在寻求推出他们自己的类似网飞的订阅服务。

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