
在今天20世纪工作室广受好评的科幻动作片《猎物》的4K超高清和蓝光发布会之前,我们采访了导演丹·特拉亨伯格,谈论了他广受好评的《捕食者》前传中最重要和最血腥的时刻,并提供了一些关于这个不断演变的宇宙中接下来可能会发生什么的挑逗。
我们开始了我们的谈话,让安伯·明迪桑德扮演Naru,以及她给这个角色带来的独特能量,然后他分解了这部电影的一些关键镜头,包括捕食者与灰熊搏斗的河流镜头,以及Naru与野生捕食者进行最后抵抗的精彩结局。
因为我们是在WGA罢工期间谈话的,所以他不能谈论任何关于潜在续集的谈话,但他的回答仍然很有趣,至少可以这么说...
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ROHAN:当你写Naru这个角色的时候,她在电影中经历了一段不可思议的旅程,她在书中的角色扮演占了多少?当Amber加入并带来她自己独特的能量时,发生了多大的变化?
丹:有趣的问题。我的意思是,我会说这是100%在页面上,然后100%她能做什么。我喜欢失败者的故事,我喜欢体育电影,尽管我不是一个体育爱好者。这个角色比我导演过的任何角色都更像我,这个故事直接来自我的内心,帕特里克,编剧真的把所有这些元素都写在了纸上。
也就是说,有一些事情Amber -一件不在页面上的事情来自Amber和我之间的对话,但以一种我从未想到的方式传递到了电影的结尾。就像字面上的意思,结束时,她打败了捕食者,发出了原始的尖叫。这是战争的呐喊。这是一种科曼奇人的战争呐喊,但感觉像是一种大规模的宣泄,一种来自纯粹情感的F-U。每次我看它,我都会感到不寒而栗,因为它感觉不像是一个节拍的表演,它感觉像是有人在经历一件事,而且它恰好发生在她在拍摄那个序列的过程中,整个序列都非常恶心,这是我们做的最后一件事之一,所以它实际上是她只是让它出来。
所以,是的,我的意思是,她带来了不可估量的东西。阅读如此多的场景描述是一回事,而观看表演并捕捉如此多的情感和物质,并允许我们在头脑中分析所有这些没有语言的东西是另一回事,你知道,经常没有语言,所以这是我们之间的一个伟大的小炼金术。
ROHAN:当你和Patrick最初提出这部电影的概念时,是什么样的瞬间让你意识到这个系列的未来是在过去而不是未来?
丹:嗯,在它是一部掠夺者电影之前,我最感兴趣的是制作一部时代电影,制作一个激烈的生存故事,其中也融入了科幻元素。那是我的大脑第一次出现的地方。我真的想讲述这个失败者的故事,一个成长的故事,一个证明的故事,真的专注于此,但不仅仅是一个时代的作品。
我想让它更有意义,然后,思考让我意识到我不想只是创造一个生物。我也经历过这种情况,我以前发明过一些生物,这个过程就像,‘哦,我们怎么能改变设计呢?“这是怎么回事,”所以,它变得更有可能是已经存在的东西,会成为比它自身更大的东西的一部分吗?然后,掠夺者进入了竞技场,进入了我的大脑空间。
这就像,哦,我的天哪,掠夺者正在狩猎,寻找最强的,寻找阿尔法,这是我已经感兴趣的角色,试图证明自己,而不是从她的同龄人那里看到的那样,你知道,不是从她的乐队那里看到的那样,现在甚至不会被预解码器看到那样。
那是“哦,我的天哪,”是的,我们可以制作一部特殊的捕食者电影,然后想起捕食者II结尾的枪,上面有一个日期,这就像,哦,我的天哪,这真的可以感觉像是该系列中必不可少的一部分。所以,这就是我们开始的地方。
罗翰:你做了一件非常棒的工作,让这部电影看起来和感觉上都准确地反映了那个时代。在前期制作中,你做了哪些工作来确保在科曼奇文化方面一切顺利?
丹:在完成第一次治疗后,比如把故事拿出来,我们的第一份初稿或其他什么的,然后我们联系科曼奇顾问胡安妮塔·帕多普妮和她的侄子达斯汀·塔马赫克拉,看看,这样对吗?仅仅基于我们自己的研究,我们这样做是正确的吗?这看起来是正确的吗?我们开始与他们合作,在那个时候,他们给了我们很多教科书,当我翻阅它们的时候,就好像第一章是这个时期,然后我们进入了19世纪,然后我们进入了蛮荒的西部,你知道,这些都在媒体上有大量的记录,那里有更多的文字记录,但我们想把电影设定在文字记录很少的地方,特别是从科曼奇人的角度来看,很多都是来自西方的凝视,或者欧洲的凝视,殖民的凝视。我觉得我们不能只靠一个顾问和一些研究来制作这部电影,你知道, 这部电影酷的一部分在于它有多真实,有多真实。
所以,找一个自己就是科曼奇人的制片人,Jhane Myers -没有她是不可能的。她绝对是不可或缺的。不仅仅是因为她的直觉,她的研究和与她的部落的联系,以及历史的准确性,还因为她的直觉,所有的一切,甚至是流派的时刻,你知道,她的声音出现在整个事情的所有结构中,她的朋友和家人以及所有通知她的事情,这种观点被注入到电影中所有的小决定中。所以,即使像琥珀这样的流派时刻,她的角色Naru在结尾吹口哨引诱捕食者,当她在大胡子面前时-这来自Jhane。
我们一直在纠结Amber在场景中的表现,比如我们怎么才能让它变得更酷?不仅仅是从传递的角度来看,我只是觉得它缺少了一些东西,Jhane认为她应该吹口哨,因为在科曼奇,我认为特别是在南部平原,部落在晚上吹口哨是一种很大的喜欢,你不能在晚上吹口哨,因为那会招来恶灵或恶魔,你知道,这是不好的。所以,那变成了这个很酷的小流派时刻,一个伟大的角色时刻,一个必要的场景,来自这些本能,我当然没有,你知道,它是如此的粗糙,以至于琥珀拒绝吹口哨。所以,她只是口哨声,然后当我们拍摄时,我们的广告做了哨声,然后后来,我们让声音设计中的其他人做了哨声,因为这是一件非常敏感的事情。所以,是的,让约翰和电影真实是最重要的。
洛汗:你花了多长时间构思Naru和掠夺者之间的最终对决?我的意思是,你在整部电影中都留下了面包屑,但是在你决定最后一场比赛的设置之前,你经历了多少次不同的反复?
丹:对,我经历了很多不同的反复,很多,特别是因为位置方面,我们就像是,可能在这里,可能在那里,这个位置或那个位置,但是我们根据这个位置的地理位置设计了整个事情,然后我们去了这个地方,所有的帐篷杆都是她利用地形对抗他,她对地形非常熟悉,所以我们在屏幕上看到她在学习。不只是因为我们假设它,我们实际上看到她在做,在某个时候处理一个泥坑并把它转而反对他,然后找出杀死它的方法不只是正面面对它,而是从侧面抓住它,并一步一步地解除它。
我真的很想知道当你不知所措的时候你会怎么做。系统地把这个东西拿下来,用它自己的武器来对付他,顺便说一下,阿诺德在他自己的旅程中也发现了一些事情。对我来说最关键的是,它需要聪明,需要凶猛。我不想就像,'她是如此聪明,她设计了这个陷阱,'我希望这是绝对存在的,也必须有她和她的朋友,她的小莎莉,她的狗,一起工作,需要在这个设定的片段,然后,也看到她做大胆的身体动作,做一些虚张声势。
不仅仅是这样,甚至在主题上,不仅仅是她拥抱了她妈妈给她的花,她意识到,哦,我不应该从我的生活中回避它,我应该拥抱它,而且,她在身体上变得越来越坏。这两件事都是必要的。不仅仅是,你不需要那个,你需要这个,或者你不需要那个,你知道,就像,不,不,你两个都需要。你需要随机应变,竭尽全力,但也要聪明。所以,这是很大的一部分,然后,确保掠食者以我们不常看到的凶猛方式移动。
ROHAN:我不确定你可以说多少,但是你对网上关于粉丝们想要一部掠夺者挑战武士的续集的传言有什么反应?你们有没有讨论过后续行动?
嗯……不方便说。但是,是的,我喜欢对话,当我们还在拍摄的时候,我们就在谈论我们可以做的其他事情。
罗汉:我是熊河战斗系列的超级粉丝。这是电影中如此视觉震撼和激烈的时刻,也是我们第一次看到这种掠食者的能力。你能分析一下它是如何组合在一起的吗,因为它看起来好像是CGI和实际效果的健康结合?
是的,那都是在外景拍摄的。所以,没有太多的绿色屏幕被使用,除了,但即使这样,也没有,它是在天空中拍摄的。她在河狸坝里的那段,我们重新制作了,我们不想在河里拍。这是她从河狸坝出来的那段,在河里,当她进去的时候,那是河狸坝。
然后,当我们在里面的时候,我们在舞台外面的停车场上的一个小池子里,对着天空射击,我们有一个毛茸茸的熊手臂来代表熊进来,我们甚至在一个穿着高跷的人跑来跑去的位置上做了一些事情。因此,与河流和野生动物的互动,所有这些东西在我们将其带入数字领域时都是可用的。
但是,是的,然后熊是所有的CG,也许有一个镜头像毛茸茸的手臂,我们让实际的,但是,总的来说,她在那里,布景在那里,一切都在那里。只是熊是CG,也是捕食者。当捕食者隐形时,我们通常有阿莫帽表演帮助指示或帮助指导,但显然,当处于隐形状态时,他是CG,他身上的血都是CG,但序列实际上最初要大得多,需要降下来才能负担得起,然后,那时我们发现海狸坝部分就像,哦,有一种方法可以限制VFX的拍摄次数, 他们的品质就像看着什么东西,然后变得更加疏远,这与她在战斗中互动是非常不同的。
所以,我们被放进去的那个盒子,帮助电影变得更酷,因为现在它更有悬念,而且可以说比我们在战场上,你知道,或者在水中时要好看得多。这很难完成。
ROHAN:既然我们在谈论4K超高清和蓝光版本,你能告诉我从交替开放以及即将到来的版本中将首次出现的几个被删除的场景中可以期待什么吗?
丹:所有被删除的场景,我都加上了解说,所以我会解释你们看到的东西,我觉得这很酷。另一个开场是,A)在科曼奇,因为在这个过程的早期,在某个时候,他们会说科曼奇语,然后就变成了英语,这成了一个不成功的想法,鉴于整部电影中发生的所有语言问题,执行起来非常具有挑战性。
所以,这是执行的一部分,在她和其他部落成员,其他猎人之间建立了更多的动力,这只是在我们试图完成的事情上有点沉重,并设置了一些事情,这些事情在整个电影中并没有取得实际成果,也没有那么专注于她和她的哥哥。这似乎是我们真正想关注的事情。
然后,有一个场景是她和一个年轻女孩——这是在电影结尾出现的女孩,当Taabe在开始带着狮子回来时她也在那里——在她和这个年轻女孩之间有一个可爱的场景,这也设置了她说的“不要弄湿你的弓弦”的脏弓。你得保持干净。后来,这就是为什么它与熊的序列相吻合。所以,它有这些可爱的特质,但最终却阻碍了电影的发展势头。
然后,我们有一个前视觉动作序列,这是一个非常有趣的追树动作,我认为,它非常棒,非常酷,聪明地使用了剪钳,掠夺者的武器之一,但最终,我们只是负担不起这样的序列,我坦率地说,执行必须如此完美,以至于它不会感觉到超出了电影的审美范围,所以我很高兴能在光盘上让人们看到它。
猎物于10月3日登陆4K超高清和蓝光!
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