《赛博朋克2077续集》想要“迄今为止任何游戏中最真实、反应最灵敏的人群系统”

文章摘要:开发商CD Projekt Red正在努力开发Witcher 4,但这并不意味着他们不关注其他项目。 他们的官方X,以前叫做Twitter,发布了他们北
《赛博朋克2077续集》想要“迄今为止任何游戏中最真实、反应最灵敏的人群系统”

开发商CD Projekt Red正在努力开发Witcher 4,但这并不意味着他们不关注其他项目。

他们的官方X,以前叫做Twitter,发布了他们北美团队的七个职位空缺。

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其中一个人,特别是主要遭遇设计师,有一个关于其日常职责的有趣花絮:

与系统设计团队紧密合作,创建迄今为止任何游戏中最真实、最具反应性的人群系统。

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《赛博朋克2077》是一款雄心勃勃的游戏,它的发布正是基于这一点。虽然它不能坚持着陆,但游戏在灾难性的推出后恢复得相当好。理想情况下,CD Projekt RED可以从续集的错误中吸取教训,并在执行和后续工作中平衡其目标。

CD Projekt RED几年来一直在塑造赛博朋克续集团队

几年前,CD项目将赛博朋克系列的核心开发转移到了波士顿。去年,他们将失眠症患者公司(Insomniac)即将推出的《金刚狼》(Wolverine)游戏的前副叙事总监玛丽·肯尼(Mary Kenney)纳入团队。

尽管开发商的主要精力放在去年底全面投入生产的《巫师4》上,但他们正在为时机成熟时推出《赛博朋克2077》续集埋下伏笔。鉴于这款游戏令人难以置信的回归,一些人可能会认为它比即将到来的《巫师》续集更令人期待。这种想法在四年前是闻所未闻的,但这证明了车队在赛博朋克2077的出色表现。

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赛博朋克2077的首席任务设计师认为,这款游戏的救赎弧线让它无愧于工作室最大的成就。员额1

当CD Projekt RED为赛博朋克2077发布补丁2.2时,我们报道了该公司开发团队的规模。不出所料,负责《巫师4》的北极星团队是最大的团队,有400名成员。2024年7月至10月,赛博朋克续集《猎户座》的成员从60人增加到64人。

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我们距离重返《不夜城》或《赛博朋克2077》续集的拍摄地还有很长的路要走,但《红色CD》正在寻找一部值得我们花费时间的续集。

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