《生化危机》导演将把《死亡之屋》改编成电影

文章摘要:因改编电影《生化危机》而闻名的导演保罗·WS·安德森正在准备另一个受恐怖电子游戏启发的项目。安德森将与世嘉合作,负责《死亡
《生化危机》导演将把《死亡之屋》改编成电影

因改编电影《生化危机》而闻名的导演保罗·WS·安德森正在准备另一个受恐怖电子游戏启发的项目。安德森将与世嘉合作,负责《死亡之屋》的电影版。僵尸射击游戏系列标志着20世纪90年代的一代人。截止日期前发布的新功能,承诺给电影院带来紧张的体验,专注于快节奏的动作和游戏令人恐惧的气氛。

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这部改编自电子游戏的电影将是安德森的第四部作品,他还曾执导过《真人快打》(1995年)和《怪物猎人》(2020年)。据导演称,剧情将受到《死亡之屋3》的启发,专注于寻找父亲的年轻女子丽莎·罗根和需要应对父亲带来的危险的丹尼尔·居里恩的故事。这部电影承诺将忠实地展现比赛的激烈程度,观众直接参与到比赛中。

保罗·安德森& apos的经验与生化危机

在《生化危机》中,安德森创造了一种独特的风格,将恐怖和动作结合在一起,但节奏较慢,在谜题和生存挑战之间交替进行。然而,新项目承诺遵循不同的格式,反映了第一人称射击游戏的狂热和直接的性质。

通过改编游戏,安德森成功地在屏幕上捕捉到了游戏的精髓,但现在的挑战将是创造一个更加身临其境的体验。在一次采访中,导演评论说,与《生化危机》不同,死亡之屋中的行动将是持续的,实时的,让观众成为事件的中心。

从《死亡之屋》的情节中可以期待什么

《死亡之屋》的情节围绕两个中心人物展开:试图营救父亲的丽莎·罗根和努力面对父亲的丹尼尔·居里恩。造成了变异人的爆发。安德森说他的方法将突出人物的“个性”。个人冲突,给动作片增加了感情色彩。

这部新电影还旨在探索街机游戏风格,这种风格因其充满敌人的场景和“轨道上”的激烈动态(轨迹预先确定的游戏)而闻名。安德森承诺一个敏捷的叙事,反映了死亡之屋的快速和本能的游戏性。

披露/PlayStation商店

世嘉拓展其电影世界

电子游戏巨头世嘉越来越多地投资于游戏的电影改编,寻求将其特许经营权扩大到电影观众。继《刺猬索尼克》获得成功后,该公司宣布正在开发基于其他系列的项目,包括《忍者》。

世嘉电影制作负责人中原彻强调了这些改编对扩大品牌的重要性。的宇宙。根据Nakahara的说法,Sonic帮助打开了新作品的大门。因此,改变公司美国在许可和合作方面的立场。

生化危机和电子游戏改编的遗产

安德森& apos的新项目也不可避免地与《生化危机》的遗产相提并论最著名的改编。在几部电影的过程中,该系列已经成为电子游戏改编电影中最受欢迎的电影之一,影响了恐怖片向银幕的过渡。尽管《生化危机》遵循了一个更加谜一般的结构,但这部作品提出了不间断的动作和旨在捕捉游戏本质的格式。

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