
Rockstar Games可以把GTA 6变成一个互动创作平台,类似于Roblox和堡垒之夜。据Digiday网站的消息来源称,开发商一直在与这些平台的创作者保持对话,以探索插入一个允许玩家修改环境并在游戏中创建个性化体验的系统。
尽管该公司尚未发布官方声明,但这些信息是由伴随这些会议的三个行业来源发布的。如果该倡议得到确认,GTA 6可能会采用用户生成的内容模型(UGC),这将代表着特许经营的重大变化。
披露/摇滚明星游戏
Rockstar可以在GTA 6中扩展交互性
GTA 6中创新系统的可能性是有意义的。的历史。2013年发布的GTA 5仍然是Twitch上最受关注的游戏之一,这主要是由于定制服务器和滚动(RP),由MODS as fighted驱动。
这种类型的修改的重要性没有被Rockstar忽视,rock star在2023年收购了负责FEPE的公司。这一运动被视为整合和规范游戏内容创作的战略步骤。因此,GTA 6中更结构化的模型可以正式化和扩展这些可能性。
货币化可能是游戏的一部分。s差异
如果游戏采用类似于Roblox和堡垒之夜的创意系统,玩家不仅可以修改虚拟世界,还可以将他们的创作货币化。Roblox目前允许用户从个性化体验中获利,而堡垒之夜则为地图创建者实现了一个食谱传输系统。
目前还不知道Rockstar将如何构建这一数字经济,但经验丰富的开发人员参与这些对话表明,该公司正在研究一种可行的模式,以利用玩家创造的内容赚钱。
公开
GTA 6发布后未定义
Rockstar尚未正式确认GTA 6的发布日期,但应该会在2025年到来。与此同时,围绕标题的期望继续增长,特别是关于可能的新闻和创新的传言。
本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表百草号信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.bcwls.com/a/show-57560.html