前生物制品制作人呼吁骚扰游戏开发者的“残忍”粉丝

文章摘要:摘要通过跨越批评和残酷之间的界限,粉丝们不怕麻烦地骚扰游戏开发者。前生物制品生产商马克·达拉表达了这种残忍是完全不应该的
前生物制品制作人呼吁骚扰游戏开发者的“残忍”粉丝

摘要

通过跨越批评和残酷之间的界限,粉丝们不怕麻烦地骚扰游戏开发者。前生物制品生产商马克·达拉表达了这种残忍是完全不应该的。虽然骚扰者可能认为他们针对的是正确的人,但很可能他们不是。

在过去的几年里,我们已经看到了许多AAA失败,原因包括技术性能问题和糟糕的故事情节。然而,唯一不变的是抱怨的粉丝们无休止的尖叫。

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完全公平地说,每一次失败都应该受到应有的批评,但这并没有阻止个人越过界限,骚扰我们最喜爱的游戏背后的许多艺术家和开发者。

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《生物制品》和《龙腾世纪》系列电影的前制片人马克·达拉最近发布了一个名为“你的70美元买不到残忍”的视频。在其中,他解释说,尽管最近的许多游戏都失败了,但粉丝仍然没有权利辱骂开发者。

Darrah最出名的公司BioWare已经制作了许多最近的AAA失败,从Anthem,Mass Effect: Andromeda,以及在某种程度上,龙时代:Veilguard。所有这些经历都因其许多缺点而受到了应有的批评。

但是,通过庆祝裁员,发送有针对性的消息,并不断骚扰开发者,社区内的个人已经竭尽全力对开发者过于残酷,这是Darrah认为一款游戏70美元的价格标签不值得的。

“这是电子游戏。你不需要特意去伤害别人...我不是说不允许你生气。”

有些人可能会说,如果你买了一个全价游戏,但对其内容不满意,那么你有权向其他人表达这一点,但正如达拉解释的那样,“你有多确定是他们的错,他们应该对你不喜欢的事情负责?”

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在视频中,他解释了为什么糟糕的台词可能不是演员的错,而是录制这些台词的开发人员的错,或者可能是编写这些台词的作者的错,甚至是催促开发人员完成这部分游戏的制作人的错。

如何恰当地抱怨一款游戏

虽然你可能觉得有必要针对员工中的某一个人,但达拉解释说,向制作人或创意总监抱怨比向任何个人编码员、关卡设计师或艺术家抱怨都更有意义。

当你想找一个人来责备时,“第一个致谢的人是,至少在理论上,负责这个项目的人。”虽然这并不意味着你有权利骚扰他们,但他们是唯一一个可以公正地接受游戏批评的人。

马克·达拉担任Anthem的执行制片人,所以他表示,“如果你觉得你需要对Anthem的方式大喊大叫,对像我这样的人大喊大叫会好得多。”

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老实说,这是一个非常谦虚的评论,从一个游戏制作人的嘴里说出来,尤其是考虑到其他受到巨大反弹的高层如何倾向于停用帐户并保持沉默,而不是面对饥饿的粉丝。

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也就是说,根本的批评和彻底的骚扰之间有着严重的区别。虽然基本的抱怨总是游戏设计过程中必不可少的一部分,但设计师们可能已经听过上百次了。

总会有一些建设性的方式来表达反对,比如视频、文章和讨论,但是毫不留情地骚扰这些游戏背后的人是没有帮助的。如果你对马克·达拉的观点感兴趣,我们强烈建议你查看他的完整视频。

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