龙腾世纪的创造者揭露了生物制品内部的更多冲突

文章摘要:众所周知,Bioware在过去几年里一直在努力,从他们试图创建一个类似命运的真人RPG游戏Anthem的失败尝试,到他们平淡无奇的质量效
龙腾世纪的创造者揭露了生物制品内部的更多冲突

众所周知,Bioware在过去几年里一直在努力,从他们试图创建一个类似命运的真人RPG游戏Anthem的失败尝试,到他们平淡无奇的质量效应续集,这在相当一段时间内成为互联网上的笑话。

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就连他们的最新作品《龙腾世纪:守护者》也受到了资深粉丝和评论家的各种批评。最重要的是,它没有取得商业上的成功,也没有达到销售预期。许多报道都是关于Bioware失败的原因,从出版商EA的强制政策到工作室内部团队管理的缺陷。

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最近,《龙腾世纪》的前首席编剧和创作者大卫·盖德(David Gaider)揭示了工作室内部不同开发团队之间存在的其他冲突。他在2016年离开Bioware之前,讨论了他在《龙腾世纪》系列和《质量效应》系列背后的两个团队之间的冲突经历。

如前所述,他主要在龙腾时代团队担任编剧和创作人,直到他转到质量效果团队参与Anthem的开发。在X平台上,他说了以下的话:

“你看,关于BioWare你需要知道的事情是,很长一段时间以来,它基本上是一个屋檐下的两个团队:龙时代团队和质量效应团队。经营方式不同,文化差异很大,就像是两个独立的工作室。而且他们也没处好。”

“该公司意识到了这种摩擦,多年来一直试图解决这一问题,主要是通过更频繁地在团队之间调动员工。然而,这并没有真正解决问题,我不知道,直到我到了团队。球队不想让我去。一点都不。”

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那些太过龙腾虎跃的故事!

然后,他解释了他自己作为龙腾时代团队的前作家在担任质量效应团队的新角色时所经历的挣扎:

“更糟糕的是,在这之前,迪伦一直被认为是一种“啤酒和香烟”的硬科幻场景(类似《外星人》),我接到指示要把它变成更具科幻色彩的东西(类似《星球大战》)。然而,我不认为有人告诉团队这一点。所以他们认为这种改变是我做的。”

“我不断收到反馈,说它是‘太龙时代’,以及我写的或计划的一切是‘太龙时代’...言下之意是,任何类似《龙腾世纪》的东西都是不好的。然而,这是一个要求我接受所有反馈并采取行动的团队,所以我最终不断迭代。”

“我不会详细谈论这些问题,只是说很明显这是一个不想制作RPG的团队。事实上,非常反对RPG。然而,他们希望我挥动魔棒,创造一个生物制品质量的故事,却没有给我任何实际操作所需的工具。”

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这种情况是Gaider在17年后决定离开Bioware的部分原因。他试图在公司升职,被提升为创意总监,但被拒绝了。

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“我不知道我要去哪里,要做什么,但我想退出。”

在这一点上,后来在Bioware发生的事情只是历史。2020年12月,Bioware宣布他们正在研究下一个质量效应标题,对此我们真的不太了解。

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