
PS2是许多初露头角的开发商的试验场。在这个系统中,街区的新人成为传奇,勇敢的上一代新贵巩固了他们作为行业巨头的声誉。
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然而,有许多开发商在这一时期大放异彩,但却遭遇坎坷或逐渐销声匿迹。导致当时一些最大的游戏特许经营权再也没有达到同样的高度。
不要误会我的意思,许多这样的特许经营继续着,有些甚至已经取得了巨大的成功。但是,不管你怎么看,这些专营权在PS2时代达到了顶峰,再也没有达到那些崇高的高度。
我们将包括PS2上的任何游戏,而不仅仅是独家游戏。此外,我们将只包括以前制作过游戏的游戏,或者自PS2奥运会以来制作的游戏。
10对速度的需求
在2000年代达到最高速度
极品飞车:地下2赛车
2004年11月9日发布ESRB e开发商电子艺界出版商电子艺界引擎EAGL多人本地多人游戏特许经营权速度平台需求任天堂游戏男孩进阶,任天堂DS,GameCube,PC,PS2,Xbox(原版),Xbox 360多久能超过20小时
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《极品飞车》系列是一部可以忽冷忽热的剧集。你可能有一个体面的标题,如自由,转变,或碳。但是,你也有不冷不热的游戏,如竞争对手,回报,或热拖系列下降。
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然而,在PS2时代,你放眼望去,到处都是门可罗雀。你有出色的地下游戏,它提供了一个坚韧不拔的街头赛车氛围,以及大量的霓虹灯照明。
然后,你有游戏,推动该系列更进一步的最高通缉,这仍然是今天的极品飞车有史以来最好的郊游,仍然迫切需要一个现代的翻拍。
该系列从来没有能够像这样一起运行,如果我是一个赌徒,我敢打赌,PS2将永远是我们看到NFS最好的地方。
9 WWE摔跤游戏
忘记网飞时代吧
WWE对决!对抗疼痛的运动来了
发布于2003年10月27日ESRB t开发商Yuke的发行商THQ引擎游戏引擎多人本地多人游戏专营权WWE玩家人数1-6平台PS2多久能超过16小时
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我必须在这里广撒网,因为这些年来有很多世界野生动物基金会和世界野生动物协会的游戏,而且许可证已经易手多次;然而,尽管2K在品牌方面做得非常出色。我仍然觉得PS2是摔跤的故乡。
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通往巅峰的道路从击倒开始:痛苦来了。我仍然认为这是我最喜欢的WWE游戏。它有一个伟大的运动模式,大量的内容,一个有趣的花名册,以及大量的自定义选项。
然而,真正的巅峰很可能是在SmackDown vs. Raw系列赛期间,因为HCTP所有伟大的东西都在那里,但在实际比赛中加入了更多的参与和战术摔跤。更不用说令人上瘾的GM模式了。
它在旧的热门游戏和今天的游戏之间很接近,但由于2K在WWE系列中的不确定性,我认为PS2仍然是巅峰,至少现在是这样。
8棘轮与叮当公司
吉祥物平台皇室
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棘轮与叮当第三人称射击游戏平台
发布于2002年11月6日ESRB青少年//轻度暴力游戏开发商失眠症游戏发行商索尼电脑娱乐引擎Kinetica特许经营权Ratchet & Clank玩家数量1平台PlayStation 2 12小时游戏时间
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棘轮和叮当是一个一直很辉煌的专营权,即使在PS2退休后,让位于更新的硬件,动态机器人和Lombax二人组继续为玩家提供有趣的冒险,与他们一起享受。
然而,尽管有一些强有力的出场,最值得注意的是技术上突出的裂痕,不得不说这对在PS2上的奔跑是传奇的东西,仍然是这个系列的巅峰。
最初的游戏是一个突破性的成功,提供了市场上一些最好的跑轰动作,随后的续集只是完善了这个公式。
见鬼,即使是竞技场上的战士,角斗士,也比它应有的要好得多。棘轮和Clank可能会有更多不可思议的时刻,但PS2仍然是他们最美好的时刻。
7东尼·霍克职业滑冰运动员
大空气,坚持着陆
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托尼·霍克的职业溜冰者3运动
2001年10月30日发布ESRB T为青少年//血液,温和的歌词,暗示主题开发商Neversoft,沙巴游戏,Vicarious Visions,HotGen出版商动视引擎RenderWare多玩家本地多玩家,在线多玩家特许经营托尼霍克的职业滑板玩家人数1+ PC发布日期2002年3月29日平台PlayStation(原版),PlayStation 2,Xbox(原版),任天堂GameCube,任天堂64,任天堂Game Boy Color,任天堂Game Boy Advance,PC How Long To Beat 8
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THPS实际上只是一个包罗万象的地方,我也包括这个PS2时代的暴徒游戏。PS1 THPS是梦幻般的游戏,像火箭一样起飞,让鸟人和滑板运动闻名于世。然而,PS2标题采取了这种原始的公式,并拨号疯狂到11。
THPS3是最好的纯街机时间攻击游戏。THPS4在等式中引入了任务,并且泰然自若,然后《暴徒》、《暴徒2》和《美国荒原》提供了故事驱动的体验,这肯定是陈词滥调,但同样充满了乐趣。
在那之后有一个戏剧性的下降,只是被老THPS标题的伟大的重制者逮捕。但是,该系列今天正在热播的事实表明,最好的时代无疑是这个标志性系列享有的PS2运行。
6生化危机
你要买什么?
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生化危机4生存恐怖
OpenCritic评论最高评论平均:82/100评论推荐:79% 9/ 10
发行于2005年1月11日ESRB M为成熟:血和戈尔,激烈的暴力,语言开发商卡普空出版商卡普空引擎re引擎专营权生化危机平台PS4,PS3,PS2,Xbox One,Xbox 360,Switch,Wii,任天堂GameCube,PC,Android,iOS多长时间击败16小时PS Plus Availability Premium (PS3版本)OpenCritic评级强由
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这可能会有点争议,因为《生化危机》在PS2时代的发行数量并不多。然而,我们仍然认为该系列在PS2达到顶峰的原因很大程度上是由于《生化危机4》,而且仅仅是这款游戏。
至少在大多数粉丝中,《生化危机4》是该系列的巅峰之作,提供了一些最好的生存恐怖游戏,最扣人心弦的故事,以及有史以来最具魅力和最令人难忘的游戏内商人。
生化危机7:生化危机可能是唯一一个在明星质量上能与这款游戏匹敌的游戏。但是,对我来说,《生化危机4》是最能抓住这个系列精髓的一部。将超现实、恐怖和俗气的元素融合到一种质朴的鸡尾酒中,这种鸡尾酒在今天仍然很棒。
重拍电影上映后受到的热烈欢迎进一步证明了这一点。鉴于生化危机又回来了,这可能会有所改变。但是现在,这个突出的头衔仍然是这个恐怖巨擘的巅峰。
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5实心金属齿轮
蛇在他最坚固的时候
合金装备3:食蛇者(2004)潜行动作冒险
发布于2004年11月17日ESRB M适合17岁以上的成年人由于血腥,激烈的暴力,语言,性主题开发商Konami发行商Konami Engine虚幻引擎5前传金属齿轮固体,金属齿轮固体2:自由之子续集金属齿轮固体4:爱国者之枪,金属齿轮固体5幻影疼痛特许经营金属齿轮玩家人数1平台PlayStation 2多久能打败16小时由
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把MGS放在这个名单上也可能有点争议,因为这个系列在PSX时代突然出现,让每个人都大吃一惊。但是,由于MGS2的小失误,以及MGS4和MGS5的相对下降,我们认为PS2迎来了蛇的最佳时刻。
《食蛇者》是这个系列中我最喜欢的游戏,我知道我不是唯一有这种想法的人。基于间谍活动的游戏和以往一样好,只是增加了一些额外的功能。
老板们非常突出,结尾是这部剧的主角,这个故事可能是所有故事中最强的,有一个硬邦邦的结尾,和一个血腥的长梯子。
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看到小岛康誉和Konami已经分道扬镳,似乎我们已经看到了最后一个真正伟大的MGS游戏来来去去。因此,至少在他们重修旧好之前,MGS3仍将是MGS系列的巅峰。
4波斯王子
把钟拨慢
波斯王子:时间之沙潜行平台动作冒险
发布于2003年10月28日ESRB青少年//血腥,暗示性主题,暴力开发者育碧蒙特利尔出版商育碧引擎翡翠续集波斯王子:波斯王子系列中的战士玩家数量1 Steam Deck兼容性可玩PC发布日期2003年12月2日平台PlayStation 2,Xbox(原版),任天堂GameCube,任天堂Game Boy Advance,PC,Mobile多久能打败9小时
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《波斯王子》花了很长时间在书架上积灰,直到育碧公司有了一个绝妙的主意,掸去灰尘,调整既定的公式,提供了近年来最好的Metroidvania游戏之一。
然而,尽管这个系列回归了大时代,但与《波斯王子》在PS2时代推出的优秀游戏相比,这只是沧海一粟。
有很多可靠的游戏,但是到目前为止,时间之沙是最好的,提供了一些最好的平台,时间操纵机制,以及PS2必须提供的无缝关卡设计。
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如果说没有《波斯王子》,就没有《刺客信条》,这并不是一个巨大的飞跃,这也显示了这部PS2史诗的影响力和重要性。
3颗王国之心
在钥匙刃战争之前
王国之心2行动RPG黑客和斜线7/ 10
发布于2006年3月28日ESRB E10+为每个人10+由于温和的血液,使用酒精,暴力开发商(s)广场Enix出版商(s)广场Enix引擎虚幻引擎4特许王国心平台(s) PS2,PS3,PS4,PC多久击败32小时由
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尽管事实上,王国之心,由于其许多衍生产品和续集,已经可以在现有的几乎每一台游戏机上使用。不得不说,该系列在其生命周期的早期就在PS2达到了顶峰。
《王国之心》是一部出色的原创作品,为后来的作品奠定了基础。然后,王国之心2完善了黑客和斜线公式与更多的战术战斗,精致的运动,时尚的快速时间事件(QTEs)和定位球,等等。
但是,从那以后,这个系列就再也没能捕捉到瓶子里的闪电了。相反,制作游戏本身是体面的,但从来没有接近竞争的前两个主线标题。
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PSP游戏《沉睡的诞生》可能是这个系列最接近重获魔力的游戏了。但是,除非王国之心4能拿出货来,否则KH2会像今天一样独霸天下。
2寂静岭
这里曾经有一句标语,现在已经没有了
寂静岭2生存恐怖
OpenCritic评论顶级评论家平均:87/100评论家推荐:95% 7/ 10
发布于2001年9月25日ESRB成熟17+ //血腥暴力开发者团队无声出版商Konami Engine虚幻引擎5前传寂静岭专营权寂静岭玩家人数1台PC发布日期2002年12月2日平台PlayStation 2,Xbox(原版),PC打败多久8小时打败多久(Completionist Runs) 15.5小时OpenCritic评级威武由
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寂静岭是一个非常依赖过去成功的系列,无论多少开发者试图用这个IP创造一些新的有趣的东西,没有什么可以与寂静岭2的威严和辉煌相比。
在这之前和之后都有不错的寂静岭游戏,但是詹姆斯·桑德兰在寂静岭度过的那段深深打动人心的时间,以及随之而来的心理恐惧,直到今天仍然是惊人的。
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以至于Bloober团队的重拍或多或少地保留了原版的所有内容,提供了图形上的亮点和其他一些东西,因为如果它没有坏,就不要修复它。
《寂静岭F》看起来肯定很有前途,而我,就我个人而言,已经祈祷《寂静岭》能够成为一部不仅仅是一次回忆之旅的系列电影。但是,在那之前,寂静岭2仍然是一个需要击败的游戏。
1辆侠盗猎车手
生活的格罗夫街
侠盗猎车手:圣安地列斯动作冒险
发行于2004年10月26日ESRB M代表成熟:血腥,激烈的暴力,强烈的语言,强烈的性内容,毒品的使用Rockstar游戏开发商Rockstar游戏发行商rock star游戏引擎RenderWare多玩家本地多玩家特许经营侠盗猎车手平台PS2,PS3,Xbox(原版),Xbox 360,PC,macOS,iOS,Android多长时间能超过30小时
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这可能会随时发生变化,因为我们仍然在等待GTA VI发布日期的公告,这将动摇行业的核心。然而,直到那决定性的一天到来,我们仍然可以说,PS2,英镑,英镑,有最好的和最多的GTA产品。
十多年来,《侠盗猎车手V》一直是Rockstar的巨大摇钱树,跨越了三代游戏机——这是很少有游戏可以声称的壮举。
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然而,PS2冠军,GTA III,副城和圣安地列斯,这些游戏不仅将系列放在地图上,而且是开放世界繁荣的催化剂,我们今天仍然在享受。
虽然在我看来它可能没有那么老,但圣安地列斯仍然是GTA帝国的巅峰,提供了相对于其发布时代最好的全面体验。
GTA VI最终会让这种说法变得可笑,所以当这种情况发生时,一定要设置提醒并留下评论。但是,在那之前,我会死在这座山上。
接下来的10款被差评的PS2游戏其实相当不错
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