
摘要
索尼最近的专利显示,该公司旨在未来几年改善玩家体验。两项专利利用玩家行为跟踪人工智能,一项用于帮助延迟,另一项用于捕捉潜在的作弊行为。另一项专利显示,索尼可能正在为DualSense控制器规划不同的播放方法。
每隔一段时间,就会有人讲一个类似这样的笑话:“总有一天,人工智能会如此先进,以至于它会在你做之前就知道你打算做什么。”有趣的是,索尼似乎正在尝试这一点,因为他们最近的许多专利扩展了我们认为人工智能可以做到的极限。
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除了制作热门游戏系列,如《最后的我们》和《战神》,索尼最近还接近技术创新的前沿。最近的游戏机,如PlayStation 5 Pro中的PSSR,已经提高了所有现代游戏软件的赌注。
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在Nvidia出色的AI帧生成和索尼的图形AI升级之间,游戏系统的性能达到了历史最高水平。索尼最近的专利包括针对延迟和标准玩家体验的人工智能组件,确立了人工智能可能不仅用于图形保真。
尽管所有这些专利都尚未在任何软件或硬件中实现,但它显示了索尼等大公司在人工智能和机器学习的未来可能拥有的潜在用例。
正如gamesindustry.biz所解释的,其中两项专利试图解决现代平台上游戏的两个重要方面。第一种通过使用人工智能和机器学习来处理在线延迟,以在玩家行为发生之前确定玩家行为。
除了控制器数据之外,这还需要来自玩家的更多信息,例如摄像机,来分析玩家的行为。澄清一下,这可能不是系统在你执行一个动作之前就在做这个动作;相反,它增加了系统对它准确假设会发生的事情做出反应的时间。
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据报道,gamesindustry.biz声称的另一项专利是用来帮助确保在线游戏的人不会滥用作弊软件。具体来说,他们声明这项专利将使用“人工智能来模拟玩家在线捕捉作弊。”
虽然我们不确定这些将如何实现,因为两者似乎都旨在改善高级在线多人游戏的用户体验,但老实说,认为人工智能可以用来解决游戏背后的技术问题,如输入延迟,是很有趣的。
独特的索尼双重感知专利
据GameRant称,索尼最近申请的一项专利包括一项技术,该技术可以将DualSence控制器转向一侧,像手枪-esk火器一样握着。虽然这是为了提高枪战的真实性,但我们中的一些人不确定这是否可行。
在虚拟现实中,拥有一把精确的枪来握枪和射击是一个很有价值的功能。然而,对于家用游戏机来说,自从NES Zapper或Wii控制器的奇怪的第三方附件以来,现实的枪支控制器一直不受欢迎是有原因的。
也就是说,像许多专利一样,索尼可能只是在碰壁,希望有一个能坚持下来。目前还不能确定双感枪是否会在任何即将到来的游戏中使用。
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老实说,索尼最近提出的所有这些想法似乎都有积极的玩家体验。有了人工智能,他们梦想着一个没有在线延迟或恶意作弊的未来,这一直是游戏玩家迄今为止的一个瘟疫。
然而,与大多数专利一样,索尼仍然需要投入时间和精力来实现这些梦想。在我个人看来,这项技术可能永远不会被引入这一代游戏机,如果有的话。
尽管PlayStation 5已经大获成功,但索尼似乎仍在试图塑造游戏机游戏领域,这至少是一项非常值得称赞的努力。
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