BioWare联合创始人呼吁有争议的出版商

文章摘要:BioWare的联合创始人格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)对2007年收购了这家标志性开发商的大型出版商电子艺界(Electronic Arts)颇有微
BioWare联合创始人呼吁有争议的出版商

BioWare的联合创始人格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)对2007年收购了这家标志性开发商的大型出版商电子艺界(Electronic Arts)颇有微词。

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当时,这项收购引起了争议。BioWare以其令人难以置信的、注重叙事的RPG体验而闻名,如《旧共和国骑士》和《原始质量效应》。

EA威胁说,虽然一开始他们在质量效应三部曲的剩余部分和龙时代特许经营方面继续取得成功,但开发冻伤引擎的调查并不是一个有趣的经历。

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泽舒克最近与西蒙·帕金一起出现在我的完美控制台播客中,他描绘了一幅BioWare与EA关系的严峻画面。他在2012年离开了BioWare,因为他不喜欢EA设置的工作环境。“EA给你足够的绳子去上吊,”他告诉帕金。“我的意思是,你必须学会在结构内工作,如果你看看质量效应,我认为我们做得很好。这实际上是一次相当成功的运行。但是你必须明白如何在大公司工作。对我来说,这就是结局。就像是,‘哦,我不喜欢大公司。’所以到了第二年,我知道我会在某个时候离开。"

泽舒克说,像EA这样的公司存在是为了利用流行的特许经营权

对于任何关注现代游戏状态的人来说,这应该不会令人震惊,但泽舒克不喜欢e a的商业模式,这种模式以“剥削财产”为中心。

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大公司的存在是为了剥削财产。他们的存在是为了利用游戏。大多数北美巨头,他们只是擅长‘嘿,让我们从这个专营权中榨取最多的钱。’他们不怎么创作游戏,我很早就意识到我喜欢制作游戏。我不喜欢只做手术。

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并不是EA的专属。在过去,育碧已经发布了无数的刺客信条游戏,这迫使他们重新启动特许经营,并放慢了发布的速度。众所周知,动视吞并了开发人员,让他们去开发使命召唤游戏。

泽舒克还补充说,如果《星球大战:旧共和国》做得好,他会用这笔收入试图从艺电回购生物制品。然而,他说他们需要“每年赚20亿美元才能成功”,所以他告诉自己,“啊,我很好。”

生物制品

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